1. Uso del Sistema


En nuestro artículo anterior "Armando un sistema desde cero! Introducción" enumeramos las caracteristicas primordiales a tener en cuenta para un sistema que se amorde a nuestras necesidades.


De la lista de usos anteriormente reseñada hemos escogido la alternativa #3: diseñar y ensamblar un sistema para juegos y a su vez para diseño en general debido a la similitud de características en ambos sistemas. Mantendremos en consideración que el monto total, aún cuando sabemos y notaran que los costos de las piezas o hardware son más altos que la computadora promedio adquirida en cualquier tienda de efectos electrónicos, sea uno atractivo y no sea tan alto para comenzar.


ELECCIÓN

Sistema para Juegos (Gaming) y Diseño (Desktop Publishing, CAD, Ing/Arq y WEB)

 

       ►Rápida regeneración de gráficas en vivo.
       ►Imagenes en Alta Resolución.
       ►Buen rendimiento en juegos de última generación.
       ►Posibilidades de expansión futura de "hardware" (Memoria RAM, Tarjetas Gráficas, CPU, etc)
       ►Gran capacidad de almacenamiento.
       ►Fuente de alimentacion que exceda el futuro "hardware" a instalarse.
       ►Sistemas refrigeración dedicados para el CPU y los módulos de memoria RAM.

       ►Sistema de ventilación general para todos los componentes en el sistema.

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Vistas previas de sistema para Juegos y Diseño

 


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